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Il y a néanmoins des contraintes d’accessibilité que les forums n’ont pas: Chaque nuit certains villageois se transforment pour en dévorer d’autres Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts. Le juge bègue montre, la nuit, au meneur, un signe particulier. L’un des joueurs ne reçoit pas de carte.

Nom: loup garou de thiercelieux
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 67.89 MBytes

A vous de voir qui ment, qui dit la vérité et qui cherche à vous éliminer durant cette nuit. Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu’il protégera. D’atroces meurtres sont commis par des villageois lycanthropes. Cette extension peut donc être utilisée avec la deuxième extension Le Village. Il sera dit être le chef des loups. Avec des joueurs débutants introduisez progressivement les autres cartes personnages. Elle est éditée par Lui-même.

Chaque nuit, ils dévorent un Villageois. Le jour ils essaient de masquer leur identité nocturne pour échapper à la vindicte populaire. Ils sont 1, garouu, 3 ou 4 suivant le nombre de joueurs et les variantes appliquées. Les Villageois tous ceux qui ne sont pas Loups-Garous: Chaque nuit, l’un d’entre eux est dévoré par les Loups-Garous. Ce joueur est éliminé du jeu. Les Villageois survivant se réunissent le lendemain matin et essaient de remarquerchez les autres joueurs, les signes qui trahiraient leur identité nocturne de mangeur d’homme.

Après discussion, ils votent l’éxécution d’un suspect qui sera éliminé du jeu. Il n’a aucune compétence particulière. Ses seules armes sont la capacité thiercelidux des comportements pour identifier les Loups Garous et la force de conviction pour empêcher l’exécution de l’innocent qu’il est.

Chaque nuit, elle découvre la vraie personnalité d’un joueur de son choix. Elle doit aider les autres villageois, mais rester discrète pour ne pas être démasquée par les Loups-garous. S’il se fait dévorer par les Loups Garous ou exécuter malencontreusement par les joueurs, le Chasseur a le pouvoir de répliquer avant de rendre l’âme, en éliminant immédiatement n’importe quel autre joueur de thirecelieux choix.

En décochant ses célèbres flèches magique, Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à jamais. La première nuit tour préliminaireil désigne les 2 joueurs ou joueuses ou 1 joueur et 1 joueuse amoureux. Cupidon peut, s’il le veut, se désigner comme l’un des Amoureux. Si l’un des amoureux est éliminé, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un Amoureux ne doit jamais voter contre son aimé même pour faire semblant! Si l’un des deux Amoureux est un Loup-Garou et l’autre un Villageois, le but de la partie change pour eux.

Pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueursLoups-Garous et Villageois, en respectant les règles du jeu.

Elle sait concocter 2 potions extrèmement puissantes: Une potion de guérison, pour ressusciter le joueur gaeou par les Loups-Garous, une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La sorcière ne peut utiliser chaque potion qu’une seule fois dans la partie.

Elle peut se servir de ses 2 potions dans la même nuit.

Le matin suivant il pourra, suivant l’usage de ce pouvoir, y avoir 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même. Si au bout d’un certain nombre de parties, vous trouvez ce personnage trop puissant, limitez ses pouvoirs à une seule potion pour la partie. La Petite Fille peut, en entrouvrant les yeux, espionner les Loups Garous pendant leur réveil. Si elle se fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immédiatement en silenceà la place de la victime désignée.

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Le Petite Fille ne peut espionner que la nuit, durant le tour d’éveil des Loups-Garous. Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de se carte de personnage.

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Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l’honneur d’être capitaine. Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur. Si on veut jouer le Voleur, il faut ajouter deux cartes Simples Villageois en plus de toutes celles déja choisies.

Après disttribution, les deux cartes non distribuées sont placées au centre de la table face cachée. La première nuit, le voleur pourra prendre connaissance de ses deux cartes, et échanger sa carte contre l’une des deux autres.

Si ces deux cartes sont des Loups Garous, il est obligé d’échanger sa carte contre un des deux Loups Garous. Il jouera désormais ce personnage jusqu’à la fin de la partie. Distribution des personnages pour parties simplifiées 2 Loups-garous ou plus selon le nombre de joueur La voyante Les simples Villageois en nombre suffisant.

Pour les premières parties, quelqu’un qui connaît bien le jeuou celui qui a déchiffré la règle ou un habile meneur de groupe sera le plus à même de restituer la meilleure ambiance. Le meneur de jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée. Chaque joueur regarde discrètement son personnage, puis repose sa carte face cachée devant lui.

Le meneur endort le village. Tous les joueurs baissent la tête et ferment les yeux. Puis selon le choix des personnages en jeu, le meneur appelle les différents personnages. Le joueur qui possède la carte Voleur, ouvre les yeux et regarde discrètement les deux cartes cachées au milieu, puis change éventuellement de personnage.

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Le Voleur referme les yeux. Cupidon ouvre les yeux et désigne deux joueurs dont éventuellement lui-même. Le meneur fait le tour de la table et touche discrètement le dos des deux Amoureux. Cupidon referme les yeux. Ils ne se montrent pas leur carte de sorte que chacun ignore la véritable personnalité de l’être aimé. Puis le meneur suit le tour normal. Le meneur montre à la Voyante la face cachée de la carte du joueur que la Voyante a désigné.

La Voyante referme les yeux. Les Loups-Garous et eux seulement lèvent la tête, ouvrent les yeux, se concertent silencieusement et désignent une victime.

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Durant ce tour, la Petite Fille peut espionner les Loups-Garous en entrouvrant les yeux discrètement. Elle n’y est pas obligée. Si elle se fait prendre, les Loups-Garous ont le droit de changer d’avis et elle meurt à la place de la victime éventuellement choisie. Les Loups-Garous ferment les yeux. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement? La Sorcière n’est pas obligée d’user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour I’empoisonnement.

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Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant. Ce ou ces joueurs révèlent leur carte car ils sont éliminés du jeu. Il ne pourront plus communiquer avec les autres joueurs de quelque manière que ce soit. Si un de ces joueurs est le Chasseur, il a le droit de répliquer et de tuer immédiatement un autre joueur de son choix. Si un des joueurs est un des deux Amoureux, l’autre Amoureux meurt de chagrin immédiatement.

Si un des joueurs est le Capitaine, il désigne son successeur. Le meneur anime et relance les débats. Un bruit suspect pendant la nuit, un comportement bizarre par rapport à un autre joueur, ou une façon de voter toujours identique de certains villageois: Au cours de cette phase il ne faut pas perdre de vue que les objectifs de chacun sont différents: Chacun a le droit de se faire passer pour un autre.

Faites briller vos talents de tribun, bluffez ou dites la vérité, mais soyez toujours crédible. Croyez-nous, on finit toujours par se dévoiler d’une façon ou d’une autre, et les soupçons finissent toujours par tomber juste. Les joueurs doivent éliminer un joueur suspecté d’être un Loup-Garou. Au signal du meneur, chaque joueur pointe son doigt dans la direction du joueur qu’il souhaite éliminer.

Le joueur qui a la majorité des voix est éliminé.

Les Loups-garous de Thiercelieux — Wikipédia

N’oubliez pas que la voix du Capitaine compte double. En cas d’égalité, s’il df présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau y compris les joueurs en cause pour départager les ex-aequo.

S’il y a toujours égalité, aucun joueur n’est éliminé. Le joueur éliminé révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs d’aucune manière. Les joueurs éliminés se taisent, surtout quand ils découvrent qui sont vraiment les Loups-Garous Le jeu reprend au début du tour normal, étape 1. Les Loups Garous gagnent s’ils éliminent le dernier des villageois. Grâce à vous les joueurs vont passer un bon moment.

N’hésitez pas à créer une atmosphère d’angoisse. Installez un suspense quand vous révélez les victimes des Loups-Garous. N’hésitez pas à relancer les débats s’ils s’épuisent. Les phrases d’appel nocturne des personnages vous sont données en exemple.

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Quand vous aurez bien maîtrisé la technique, laissez-vous aller à un délire plus personnel. Avec des joueurs expérimentés, même si vous n’êtes pas très nombreux, n’hésitez pas à utiliser les villageois avec des thiervelieux spéciaux, cela ajoute de l’intérêt aux parties. Avec des joueurs débutants introduisez progressivement les autres cartes personnages. L’essentiel du plaisir est dans l’ambiance. Les thierceleux sont relativement courtes, faites-en plusieurs dans la même soirée et variez les personnages.

Points de procédures importants: Encore faut-il que les Villageois le remarquent.